Бумажные Скульптуры - Ричарда Суини
Бумажная скульптура является осуществлением творческих идей и замыслов художника Ричарда Суини, который проверяет пределы возможностей сложенных листов бумаги в качестве средств для создания пространственных скульптурных произведений.
Родился Ричард Суини в Хаддерсфилде, что в Англии, в 1984 году.
Он обнаружил в себе, природный талант и тягу к скульптуре в школе искусств и дизайна в Batley, которые и привели его в Manchester Metropolitan University для изучения трехмерного дизайна, где он уже полностью и сосредоточился на практических манипуляциях с бумагой.
Чтобы создать дизайнерские модели, которые - в конечном счете, превратились в скульптурные части в их собственном виде.
Суини проводит различные эксперименты с траекториями в своих работах, используя двухмерную манипуляцию с листами бумаги, чтобы в итоге прийти к трехмерным творениям.
В рамках процесса рисования, трассировки, резки и фальцовки, Суини может достичь невероятно сложных скульптурных форм. Художник начинает с простых методически - геометрических манипуляций, которые в конечном итоге приводят к сложным комплексам, отведенной, многогранной формы. Благодаря сочетанию повторяющихся геометрий, кривых линий и модульности, Суини предает бумаге квази-архитектурный вид.
Обнаружив, что бумага, хотя и имеет плоскую и существенно ограниченную двумерную плоскость, она может быть воплощена в мириады форм и функций. Безграничный потенциал для изменений, присущих листу бумаги - определяет тонкие изменения в физическом подходе: степени глубины каждого разреза, расположения разрезов, а также ориентации, и последовательности выполнения каждой манипуляции.
Интегральное, по мнению Суини, прибывает в отношениях между физическим и цифровым. Этот проект был начат в физическом мире, воплощая встроенную и относительно неконтролируемую ловкость в изменениях этого метода, что обеспечивает, в результате разнообразные, хотя в конечном счете и противоречивые формы.
Через цифровые манипуляции в AutoCAD, берут начало все шаблоны Суини. Художник сумел взрастить определенном смысле данного слова, регулярности по отношению к экспериментальным подходам в своем проекте. То есть, этот проект использует тонкие, цифровые средства, связанные с преднамеренными физическими манипуляциями, чтобы в итоге прийти к сложным, повторяющимся, и формально убедительным трехмерным фигурам.